XtfSetOverlayFolder
设置或重置与某一特定包完整名称关联的覆盖文件夹值。
语法
HRESULT XtfSetOverlayFolder(
PCWSTR address,
PCWSTR packageFullName,
PCWSTR overlayFolderPath
)
参数
address
类型:PCWSTR
[in] 指向主机地址的指针。
packageFullName
类型:PCWSTR
[in] 指向应用的包完整名称的指针。
overlayFolderPath
类型:PCWSTR
[in] 指向包含覆盖文件夹路径的字符串的指针。 如果 overlayFolderPath 为 null,则忽略 packageFullName 且重置覆盖文件夹(等同于 xbapp overlayfolder package_full_name /r (NDA 主题)要求授权)。
返回值
类型:HRESULT
返回值 S_OK 指示函数成功。 任何其他值指示出现意外错误。
备注
使用 XTFSetOverlayFolder 设置或清除覆盖文件夹。 使用 XtfGetOverlayFolder 检索当前为包设置的覆盖文件夹路径。 使用 XtfClearAllOverlayFolders 清除以前在主机上设置的所有覆盖文件夹。 使用 IXtfApplicationClient::GetInstalled 枚举当前在主机上安装的所有包。
注意
使用 XtfSetOverlayFolder 设置的覆盖文件夹在主机重新启动后仍保留。
C++ 示例
int wmain(int argc, wchar_t **argv)
{
HRESULT hr = S_OK;
PCWSTR consoleAddress = L"190.167.10.18";
PCWSTR pOverlayFolderPFN = L"682716bc-bcec-4d5b-a21d-e2b6a4e3066d_1.0.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe";
PWSTR pOverlayFolderPath = L"D:\\MyGame1\\";
PWSTR pOverlayFolderPathReturned = nullptr;
UINT32 bufferSize = 0;
hr = XtfSetOverlayFolder(consoleAddress, pOverlayFolderPFN, pOverlayFolderPath);
if (FAILED(hr))
{
wprintf(L"\n\n*** XtfSetOverlayFolder failed 0x%x", hr);
return hr;
}
pOverlayFolderPathReturned = new WCHAR[APPLICATION_USER_MODEL_ID_MAX_LENGTH];
hr = XtfGetOverlayFolder(consoleAddress, pOverlayFolderPFN, pOverlayFolderPathReturned, &buffersize);
if (FAILED(hr))
{
wprintf(L"\n\n*** Overlay Folder Path is set to %s", pOverlayFolderPathReturned);
}
else
{
wprintf(L"\n\n*** XtfGetOverlayFolder failed 0x%x", hr);
}
delete[] pOverlayFolderPathReturned;
return hr;
}
要求
头文件:xtfapi.h
库:XtfApi.lib
支持平台:Windows(适用于 Xbox 主机工具)
另请参阅
使用覆盖文件夹调试(NDA 主题)要求授权
命令行工具 xbapp overlayfolder(NDA 主题)要求授权
XTF 传输错误 (NDA 主题)要求授权