XUserAddResult

检索 XUserAddAsync 创建的用户的句柄。

语法

HRESULT XUserAddResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XUserHandle* newUser  
)  

参数

async _Inout_
类型:XAsyncBlock*

发送到 XUserAddAsync 的异步块。

newUser _Out_
类型:XUserHandle*

包含新用户的句柄。

返回值

类型:HRESULT

HRESULT 成功或错误代码。

返回代码 说明
S_OK 操作成功。
E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER 默认用户不可用。 需要不带 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently 调用 XUserAddAsync
E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED 用户必须使用 UI 来解决问题。 调用 XUserResolveIssueWithUiAsync 以向用户显示 UI。
E_ABORT 用户取消了操作。

备注

XUserAddAsync 启动一个异步操作来将用户添加到游戏。 使用 XUserAddResult 检索该操作的结果。

XUserAddAsync 始终显示帐户选取器 UI,除非您将 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently 传递到 options 参数。

如果使用 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilentlyXUserAddAsync 将不显示任何 UI。 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently 返回的用户将继续返回,直到该用户注销。如果默认用户不可用,XUserAddResult 将返回 E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER。 这指示必须不带 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently 调用 XUserAddAsync 以选择用户。

如果禁止用户进入 Xbox Live,游戏将无法为该用户获得一个 XUserHandle。 如果使用 XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently,并且游戏由禁止的用户启动,XUserAddResult 将重新运行 E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER。 否则,如果显示了 UI,要么未禁止的用户需要登录,要么用户需要退出 UI,XUserAddResult 将返回 E_ABORT。

不能将 XUserAddOptions::AllowGuestsXUserAddOptions::AddDefaultUserSilently 一起使用。 访客不能是默认用户。 可以安全地使用 XUserAddOptions::AllowGuests,无论当前平台是否支持访客。

必须通过调用 XUserCloseHandle 关闭从 XUser API 检索到的每个 XUserHandle 句柄一次。

下面的示例演示如何将用户异步添加到游戏会话。

HRESULT AddUserComplete(XAsyncBlock* ab)
{
    unique_user_handle user;
    RETURN_IF_FAILED(XUserAddResult(ab, &user));

    XUserLocalId userLocalId;
    XUserGetLocalId(user.get(), &userLocalId);

    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User already known
    if (iter != _users.end())
    {
        appLog.AddLog("User already in list\n");
        return S_OK;
    }

    try
    {
        _users.emplace_back(user.get());
        _users.back().LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
    CATCH_RETURN();

    return S_OK;
}

HRESULT AddUser(bool allowGuests, bool silent)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = _queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
        LOG_IF_FAILED(static_cast<UserWindow*>(ab->context)->AddUserComplete(ab));
    };

    XUserAddOptions options = XUserAddOptions::None;

    if (allowGuests)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AllowGuests);
    }

    if (silent)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently);
    }

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserAddAsync(
        options,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}

要求

头文件:XUser.h

库:xgameruntime.lib

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

XUser

XUserAddAsync

XUserAddOptions

XUserCloseHandle