XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync
检索 DLC 的预览许可证,即带有包的耐用品。 这允许游戏查看包是否可发放许可证,但不会真正获取许可证。 如果使用限制性许可选项,获取许可证将在可能已签出许可证的另一台设备上终止该许可证。
语法
HRESULT XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char* packageIdentifier,
XAsyncBlock* async
)
参数
storeContextHandle _In_
类型:XStoreContextHandle
XStoreCreateContext 返回的用户的应用商店上下文句柄。
packageIdentifier _In_z_
类型:char*
唯一标识 Microsoft Store 包的字符串。 有关包标识符的详细信息,请参阅可下载内容 (DLC) 的管理和授权。
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于定义正在进行的异步工作的 XAsyncBlock。 XAsyncBlock 可用于轮询调用的状态和检索调用结果。 有关详细信息,请参阅 XAsyncBlock。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
备注
要检索预览许可证以及此函数的执行结果,请在调用此函数后调用 XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult。 此函数仅检查是否可以获取程序包许可证。 要获取程序包的许可证,请调用 XStoreAcquireLicenseForPackageAsync。
下面的代码段显示一个使用以下 API 的示例。
void CALLBACK CanAcquireLicenseForPackageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreCanAcquireLicenseResult canAcquireLicenseResult{};
HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult(
asyncBlock,
&canAcquireLicenseResult);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the license result: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("status : %d\r\n", canAcquireLicenseResult.status);
printf("licensableSku: %s\r\n", canAcquireLicenseResult.licensableSku);
}
void CanAcquireLicenseForPackage(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* packageIdentifier)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = CanAcquireLicenseForPackageCallback;
HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(
storeContextHandle,
packageIdentifier,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get preview license for package: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
要求
头文件:XStore.h(包含在 XGameRuntime.h 中)
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
XStore
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync