XblMultiplayerManagerFindMatch
向服务器提交匹配请求。
语法
HRESULT XblMultiplayerManagerFindMatch(
const char* hopperName,
const char* attributesJson,
uint32_t timeoutInSeconds
)
参数
hopperName _In_z_
类型:char*
此请求的 hopper 的名称。
attributesJson _In_opt_z_
类型:char*
可选。 此请求的匹配票证的属性,作为 JSON 字符串。
timeoutInSeconds _In_
类型:uint32_t
等待用户加入匹配的最长时间(以秒计)。
返回值
类型:HRESULT
此 API 操作的 HRESULT 返回代码。
备注
此函数向多人游戏管理器 (MPM) 提交大厅会话的匹配请求。 必须先在游戏的服务配置中配置 hopper,然后才能使用此函数。 漏斗定义 SmartMatch 用于匹配玩家的规则。 有关 hopper 的详细信息,请参阅匹配概述。 如果大厅会话不存在,可能是因为未调用 XblMultiplayerManagerInitialize 或者在调用此函数之前未将本地用户添加到大厅会话,则会发生错误。 如果匹配已在进行,也会发生错误。
此函数的结果作为多人游戏事件传递,事件类型设置为 XblMultiplayerEventType::FindMatchCompleted
。 可以调用 XblMultiplayerManagerDoWork 来检索多人游戏事件。
要求
头文件:multiplayer_manager_c.h
图书馆: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib
另请参阅
multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime