Xbox 辅助功能指南 110:触觉反馈
目标
该 Xbox 辅助功能指南(XAG)的目标是确保玩家可以为他们的控制器配置触觉反馈设置。 这满足了广大玩家的需求。 他们包括从作为附加输出模态的触觉反馈中获益的玩家,以及由于触觉反馈可能引发的不适或疼痛而倾向于禁用触觉反馈的玩家。
概述
触觉反馈因其提供更沉浸式的游戏体验的能力而受到许多玩家的喜爱。 在游戏内使用触觉作为提供提示信息的附加方式也有利于那些无法看到视觉提示或听到音频提示的玩家。
对于一些玩家来说,需要注意的是,触觉反馈可能会让人烦恼、分心,甚至是痛苦。 有感觉处理障碍的玩家可能会比其他人更强烈地理解触觉反馈,并希望将其关闭。 同样,患有慢性疼痛的玩家可能会因为触觉而体验到疼痛或不适。 这就是为什么为玩家提供配置自己的触觉设置的选项非常重要。 这包括根据玩家偏好打开或关闭触觉的选项,以及为使用触觉提示但只能容忍低于默认强度的触觉振动强度的玩家配置整个频谱的触觉振动强度的选项。
同样需要注意的是,并非所有平台或设备都支持触觉反馈,比如电脑鼠标和 Xbox 自适应控制器。 因此,除了触觉反馈外,还应通过输出组合来支持传达游戏内的线索或其他重要信息。 这确保那些正在使用没有回馈马达的自适应设备的玩家,以及那些禁用触觉反馈的玩家不会错过任何关键信息。
范围问题
你的游戏是否支持触觉反馈来提供信息? 如果是:
玩家是否可以完全禁用触觉反馈?
玩家是否可以调节触觉反馈的强度?
游戏是否可以单独使用触觉反馈来传达任何信息?
- 如果是,则应使用其他传递信息的方法,以确保禁用触觉反馈或正在使用不支持触觉反馈功能的设备的玩家不错过任何关键信息。
实施指南
如果触觉反馈是受支持的功能,则玩家应能够:
关闭该反馈。
调整该反馈的强度。
示例(可展开)
在 Sea of Thieves(盗贼之海)和 Ori and the Will of the Wisps(精灵与萤火意志)中,玩家可调节触觉控制器振动的强度,从无振动到可用的最高强度的振动。
使用其他反馈方式。 触觉反馈不应是传达信息的唯一方法。 它应伴随视觉和听觉指示器。
示例(可展开)
在这个 Grounded(禁闭求生)例子中,除了音频和视觉提示之外,还提供了触觉提示。玩家可以选择启用触觉反馈。 但是,由于 Grounded(禁闭求生)还提供了充分的音频和视觉提示来表示相同的信息,所以玩家如果决定禁用触觉反馈,也不会错过任何关键信息。
考虑添加触觉提示作为可选的附加渠道来提供重要的视觉或音频信息。
有关此指南的详细信息,请参阅 XAG103:音频和视觉提示的附加渠道。
潜在的玩家影响
此 XAG 中的指南有助于为以下玩家减少障碍。
玩家 | |
---|---|
盲人玩家 | X |
弱视玩家 | X |
色觉很弱或全无的玩家 | X |
失聪玩家 | X |
有听力障碍的玩家 | X |
有认知或学习障碍的玩家 | X |
装有假肢装置的玩家 请注意,使用假肢设备的玩家可能无法从他们的控制器中感知触觉振动。 |
X |
其他:有感觉处理障碍或慢性疼痛症状的玩家 | X |
资源和工具
资源类型 | 链接到源 |
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文章 | 包括任何触觉(外部)切换开关/滑块 |
Microsoft Game Development Kit API | GameInputHapticFeedbackParams (此链接可能需要 NDA Xbox 程序提供的登录凭据。) |
Microsoft Game Development Kit API | GameInputHapticFeedbackMotorInfo (此链接可能需要 NDA Xbox 程序提供的登录凭据。) |
Microsoft Game Development Kit API | GameInputHapticWaveformInfo (此链接可能需要 NDA Xbox 程序提供的登录凭据。) |