客户端:通道工厂和通道
本主题介绍通道工厂和通道的创建。
通道工厂和通道
通道工厂负责创建通道。 由通道工厂创建的通道用于发送消息。 这些通道负责获取来自上一层的消息,对消息进行必要的处理,然后将消息发送到下一层。 下图演示此过程。
通道工厂创建通道。
通道工厂在关闭时负责关闭其创建的但尚未关闭的所有通道。 请注意,此处的模型是非对称的,原因是当通道侦听器关闭时,它仅停止接受新通道,而使现有通道保持打开状态以便继续接收消息。
WCF 为此过程提供基类帮助程序。 (有关本主题中讨论的通道帮助程序类的关系图,请参阅通道模型概述。)
CommunicationObject 类实现 ICommunicationObject 并强制执行开发通道的步骤 2 中所述的状态机。
ChannelManagerBase 类实现 CommunicationObject 并为 System.ServiceModel.Channels.ChannelFactoryBase 和 System.ServiceModel.Channels.ChannelListenerBase 提供统一的基类。 ChannelManagerBase 类与 ChannelBase(用来实现 IChannel 的基类)结合使用。
ChannelFactoryBase 类实现 ChannelManagerBase 和 IChannelFactory,并将
CreateChannel
重载合并到一个OnCreateChannel
抽象方法中。ChannelListenerBase 类实现 IChannelListener。 它负责执行基本状态管理。
以下讨论基于传输:UDP 示例。
创建通道工厂
UdpChannelFactory
派生自 ChannelFactoryBase。 该示例重写 GetProperty 以提供对消息编码器的消息版本的访问。 该示例还重写 OnClose 以在状态机转变时拆开 BufferManager 的实例。
UDP 输出通道
UdpOutputChannel
实现 IOutputChannel。 构造函数对自变量进行验证,并基于传入的 EndPoint 来构造目标 EndpointAddress 对象。
重写 OnOpen 将创建用于向此 EndPoint 发送消息的套接字。
this.socket = new Socket(
this.remoteEndPoint.AddressFamily,
SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp
);
通道可以正常关闭或非正常关闭。 如果通道正常关闭,则套接字也将关闭,并调用基类 OnClose
方法。 如果引发异常,则基础结构将调用 Abort
以确保清理该通道。
this.socket.Close();
base.OnClose(timeout);
实现 Send()
和 BeginSend()
/EndSend()
。 这将分解为两个主要部分。 首先,将消息序列化为字节数组:
ArraySegment<byte> messageBuffer = EncodeMessage(message);
然后,在网络上发送生成的数据:
this.socket.SendTo(
messageBuffer.Array,
messageBuffer.Offset,
messageBuffer.Count,
SocketFlags.None,
this.remoteEndPoint
);