UIElement.ApplyAnimationClock 方法
定义
重要
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将此元素的动画应用于指定的依赖属性。
重载
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
将此元素的动画应用于指定的依赖属性。 任何现有动画都停止并替换为新动画。 |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
将动画应用于此元素上的指定依赖属性,并能够指定如果该属性已有正在运行的动画,会发生什么情况。 |
注解
此方法是密封的,无法重写。
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
将此元素的动画应用于指定的依赖属性。 任何现有动画都停止并替换为新动画。
public:
virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)
参数
要进行动画处理的属性的标识符。
- clock
- AnimationClock
控制并声明动画的动画时钟。
实现
示例
在下面的示例中,RectanglemyAnimatedRectangle
通过调用 ApplyAnimationClock 应用了特定的计时动画。
// Create a DoubleAnimation to
// animate its width.
DoubleAnimation widthAnimation =
new DoubleAnimation(
100,
500,
new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
//widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
widthAnimation.AutoReverse = true;
widthAnimation.SpeedRatio = 0.5;
// Create a clock from the animation.
myControllableClock = widthAnimation.CreateClock();
// Apply the clock to the rectangle's Width property.
animatedRectangle.ApplyAnimationClock(
Rectangle.WidthProperty, myControllableClock);
' Create a DoubleAnimation to
' animate its width.
'widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
Dim widthAnimation As New DoubleAnimation(100, 500, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(5))) With {
.AutoReverse = True,
.SpeedRatio = 0.5
}
' Create a clock from the animation.
myControllableClock = widthAnimation.CreateClock()
' Apply the clock to the rectangle's Width property.
animatedRectangle.ApplyAnimationClock(Rectangle.WidthProperty, myControllableClock)
注解
若要从属性中删除动画,请将该属性的标识符指定为 dp
,并将 clock
指定为 null
。 这会删除动画,动画属性设置为其基值。 但是,最初关联的动画时钟不会停止。 分配给该时钟的任何其他动画将继续运行。
适用于
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
将动画应用于此元素上的指定依赖属性,并能够指定如果该属性已有正在运行的动画,会发生什么情况。
public:
virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)
参数
要进行动画处理的属性。
- clock
- AnimationClock
控制并声明动画的动画时钟。
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
枚举的值。 默认值为 SnapshotAndReplace,这将停止任何现有动画并替换为新动画。
实现
注解
若要从属性中删除动画,请将该属性的标识符指定为 dp
,并将 clock
指定为 null
。 这会删除动画,动画属性设置为其基值。 但是,最初关联的动画时钟不会停止。 分配给该时钟的任何其他动画将继续运行。