DispatcherObject.CheckAccess 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。
public:
bool CheckAccess();
public bool CheckAccess ();
member this.CheckAccess : unit -> bool
Public Function CheckAccess () As Boolean
返回
如果调用线程可以访问此对象,则为 true
;否则,为 false
。
示例
以下示例使用 CheckAccess 来确定线程是否有权访问创建 的线程 Button 。 CheckAccess调用 上的 Button 方法以验证对线程的访问。 如果调用线程具有访问权限, Button 则仅通过访问 的成员 Button来更新 ;否则,接受 Button 作为参数的 委托将发布到 Dispatcher 的 上 Button。
// Uses the DispatcherObject.CheckAccess method to determine if
// the calling thread has access to the thread the UI object is on
private void TryToUpdateButtonCheckAccess(object uiObject)
{
Button theButton = uiObject as Button;
if (theButton != null)
{
// Checking if this thread has access to the object
if (theButton.CheckAccess())
{
// This thread has access so it can update the UI thread
UpdateButtonUI(theButton);
}
else
{
// This thread does not have access to the UI thread
// Pushing update method on the Dispatcher of the UI thread
theButton.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
new UpdateUIDelegate(UpdateButtonUI), theButton);
}
}
}
' Uses the DispatcherObject.CheckAccess method to determine if
' the calling thread has access to the thread the UI object is on
Private Sub TryToUpdateButtonCheckAccess(ByVal uiObject As Object)
Dim theButton As Button = TryCast(uiObject, Button)
If theButton IsNot Nothing Then
' Checking if this thread has access to the object
If theButton.CheckAccess() Then
' This thread has access so it can update the UI thread
UpdateButtonUI(theButton)
Else
' This thread does not have access to the UI thread
' Pushing update method on the Dispatcher of the UI thread
theButton.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, New UpdateUIDelegate(AddressOf UpdateButtonUI), theButton)
End If
End If
End Sub
注解
只有创建 的线程 Dispatcher 才能访问 DispatcherObject。
任何线程都可以检查它是否有权访问此 DispatcherObject。
和 VerifyAccess 之间的差异CheckAccess是 返回CheckAccess一个布尔值,指定调用线程是否有权访问此 DispatcherObject ,并在VerifyAccess调用线程无权访问此 DispatcherObject时引发异常。
调用此方法与对关联的 Dispatcher 对象调用CheckAccess相同。