ShaderEffect.Clone 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
创建此 ShaderEffect 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的值。 在复制此对象的依赖项属性时,此方法复制资源引用和数据绑定(可能不再解析),但不复制动画或其当前值。
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
返回
此实例的可修改复本。 返回的复本实际上是当前对象的深层副本。 该复本的 IsFrozen 属性为 false
。
注解
方法 Clone 可用于生成冻结 Freezable 对象的可修改副本。 为方便起见,此方法隐藏继承 Clone 的方法以提供强类型实现。