Effect.EffectMapping 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
当在派生类中重写时,通过效果转换鼠标输入和坐标系。
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
属性值
要应用的转换。 默认为标识转换。
注解
重写属性 EffectMapping 以分配不同于默认标识转换的转换。
输入通过此转换的反转转换进行转换。 这些 TransformToAncestor 和 TransformToDescendant 方法还 EffectMapping 应用了转换。
传入点必须位于 [0-1] 范围内,传出点必须映射到 [0-1] 范围。 该 Inverse 属性必须返回计算反映射的函数 GeneralTransform 。
反转换将效果应用到效果之前来自该点的点映射。 非反反转换映射在应用效果后应用于该效果之前指向的点。
请注意,转换不包括有关正在使用的物理像素大小的信息,并且它仅在单元范围内运行。