BitmapEffectInput 类

定义

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 将 BitmapEffect 属性中给定的 BitmapEffect 应用于视觉对象的指定区域。

public ref class BitmapEffectInput sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable
public sealed class BitmapEffectInput : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type BitmapEffectInput = class
    inherit Animatable
Public NotInheritable Class BitmapEffectInput
Inherits Animatable
继承

注解

下图显示了应用于图像一部分的浮雕效果。

图像的一部分产生浮雕效果。

构造函数

BitmapEffectInput()

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 初始化 BitmapEffectInput 类的新实例。

BitmapEffectInput(BitmapSource)

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 使用 BitmapSource 作为此输入的源初始化 BitmapEffectInput 类的新实例。

字段

AreaToApplyEffectProperty

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 标识 AreaToApplyEffect 依赖属性。

AreaToApplyEffectUnitsProperty

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 标识 AreaToApplyEffectUnits 依赖属性。

InputProperty

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 标识 Input 依赖属性。

属性

AreaToApplyEffect

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 获取或设置应用 BitmapEffect 视觉对象的矩形区域。

AreaToApplyEffectUnits

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 获取或设置解释由 AreaToApplyEffect提供的矩形的方法。

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可以使对象不可修改。

(继承自 Freezable)
ContextInputSource

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 获取一个值,该值表示派生自上下文的 BitmapSource

DependencyObjectType

获取包装此实例的 CLR 类型的 DependencyObjectType

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 DispatcherObject 关联的 Dispatcher

(继承自 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的依赖属性相关联。

(继承自 Animatable)
Input

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 获取或设置用于对象输入的 BitmapSource

IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否密封(只读)。

(继承自 DependencyObject)

方法

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用于指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用于指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 交接行为。

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

将动画应用于指定的 DependencyProperty。 当呈现下一帧时,将启动动画。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

将动画应用于指定的 DependencyProperty。 当呈现下一帧时,将启动动画。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 交接行为。

(继承自 Animatable)
CheckAccess()

确定调用线程是否有权访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 创建此 BitmapEffectInput的可修改克隆,从而生成此对象的值的深层副本。 复制依赖项属性时,此方法复制资源引用和数据绑定(但它们可能不再解析),但不能解析动画或其当前值。

CloneCore(Freezable)

使用基(非动画化)属性值将指定 Freezable 的实例创建克隆(深层副本)。

(继承自 Freezable)
CloneCurrentValue()

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 创建此 BitmapEffectInput 对象的可修改克隆,对此对象的当前值进行深层副本。 不会复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用当前属性值使实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层副本)。

(继承自 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

强制指定依赖属性的值。 这是通过在调用 DependencyObject上调用依赖属性的属性元数据中指定的任何 CoerceValueCallback 函数来实现的。

(继承自 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

在派生类中实现时,创建 Freezable 派生类的新实例。

(继承自 Freezable)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使此 Animatable 对象不可修改,或确定是否可以将其设为不可修改。

(继承自 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回指定 DependencyProperty的非动画值。

(继承自 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基本(非动画)属性值创建 Freezable的冻结副本。 由于副本已冻结,因此引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基(非动画化)属性值将实例作为指定 Freezable 的冻结克隆。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使当前实例成为指定 Freezable的冻结克隆。 如果对象具有动画依赖属性,则复制其当前动画值。

(继承自 Freezable)
GetHashCode()

获取此 DependencyObject的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用枚举器,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject上具有本地设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

返回此 DependencyObject实例上的依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以调用任何 Changed 处理程序,以响应类型 Freezable更改的依赖属性。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

返回依赖属性的本地值(如果存在)。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保从有效线程访问 FreezableFreezable 继承者必须在读取非依赖属性的数据成员的任何 API 的开头调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖项属性的值,而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,由依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定的只读依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeInput()

注意:此 API 现已过时。 非过时的替代项是 Effect。 确定是否应序列化 Input

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回一个表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程有权访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

Freezable 引发 Changed 事件并调用其 OnChanged() 方法。 派生自 Freezable 的类应在修改未存储为依赖属性的类成员的任何 API 末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未冻结,以及是否正在从有效的线程上下文访问它。 Freezable 继承者应在写入非依赖属性的数据成员的任何 API 的开头调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)

适用于