SplinePoint3DKeyFrame 类
定义
重要
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public ref class SplinePoint3DKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Point3DKeyFrame
public class SplinePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame
type SplinePoint3DKeyFrame = class
inherit Point3DKeyFrame
Public Class SplinePoint3DKeyFrame
Inherits Point3DKeyFrame
- 继承
注解
此类与 一起用作 的 Point3DKeyFrameCollection 一部分, Point3DAnimationUsingKeyFrames 以沿一组关键帧对属性值进行动画处理 Point3D 。
关键帧定义它所属的 Point3DAnimationUsingKeyFrames 的段。 每个关键帧都有一个目标和 Value 一个 KeyTime。 指定 KeyTime 应到达关键帧的时间 Value 。 关键帧从上一个关键帧的目标值到其自己的目标值进行动画处理。 它在上一个关键帧结束时开始,在到达其自己的关键时间时结束。
样条关键帧(如 ) SplinePoint3DKeyFrame 会在值之间创建由 KeySpline 属性确定的可变转换。 旋转内插可用于实现更逼真的“现实世界”计时效果,例如加速和减速。
构造函数
SplinePoint3DKeyFrame() |
初始化 SplinePoint3DKeyFrame 类的新实例。 |
SplinePoint3DKeyFrame(Point3D) |
使用指定的结束值初始化 SplinePoint3DKeyFrame 类的新实例。 |
SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime) |
使用指定的结束值和关键时间初始化 SplinePoint3DKeyFrame 类的新实例。 |
SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime, KeySpline) |
用指定的结束值、关键时间和 SplinePoint3DKeyFrame 初始化 KeySpline 类的新实例。 |
字段
KeySplineProperty |
标识 KeySpline 依赖项属性。 |
属性
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
DependencyObjectType |
获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
KeySpline |
获取或设置两个控制点,它们定义此关键帧的动画进度。 |
KeyTime |
获取或设置关键帧的目标 Value 应到达的时间。 (继承自 Point3DKeyFrame) |
Value |
获取或设置关键帧的目标值。 (继承自 Point3DKeyFrame) |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |
显式接口实现
IKeyFrame.Value |
获取或设置与 KeyTime 实例关联的值。 (继承自 Point3DKeyFrame) |