QuaternionAnimationBase.GetCurrentValue 方法
定义
重要
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获取动画的当前值。
重载
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
获取动画的当前值。 |
GetCurrentValue(Quaternion, Quaternion, AnimationClock) |
获取动画的当前值。 |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
获取动画的当前值。
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
参数
- defaultOriginValue
- Object
如果动画不具有其自己的起始值,则为动画提供原始值。
- defaultDestinationValue
- Object
如果动画没有自己的目标值,则为提供给动画的目标值。
- animationClock
- AnimationClock
动画将使用可以生成 CurrentTime 或 CurrentProgress 值的 AnimationClock 来生成其输出值。
返回
动画的当前值。
注解
参数的值 defaultOriginValue
取决于动画在合成链中的位置:
如果动画位于合成链中的第一个位置,并且它替换了另一个动画,
defaultOriginValue
则 为替换时该动画的输出。如果动画位于合成链中的第一个位置,并且不存在要替换的动画,
defaultOriginValue
则为动画属性的基值。如果此动画不在合成链的第一个位置,则
defaultOriginValue
为合成链中上一个 AnimationClock 动画返回的值,该动画具有 不是 Stopped。
参数的值 defaultDestinationValue
取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。
如果存在以前的属性 Trigger 组合层,
defaultDestinationValue
则为该层的输出。如果没有以前的合成层,
defaultDestinationValue
则为要进行动画处理的属性的基值。
有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述。
适用于
GetCurrentValue(Quaternion, Quaternion, AnimationClock)
获取动画的当前值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion
参数
- defaultOriginValue
- Quaternion
如果动画不具有其自己的起始值,则为动画提供原始值。
- defaultDestinationValue
- Quaternion
如果动画没有自己的目标值,则为提供给动画的目标值。
- animationClock
- AnimationClock
动画将使用可以生成 CurrentTime 或 CurrentProgress 值的 AnimationClock 来生成其输出值。
返回
动画的当前值。
注解
参数的值 defaultOriginValue
取决于动画在合成链中的位置:
如果动画位于合成链中的第一个位置,并且它替换了另一个动画,
defaultOriginValue
则 为替换时该动画的输出。如果动画位于合成链中的第一个位置,并且不存在要替换的动画,
defaultOriginValue
则为动画属性的基值。如果此动画不在合成链的第一个位置,则
defaultOriginValue
为合成链中上一个 AnimationClock 动画返回的值,该动画具有 不是 Stopped。
参数的值 defaultDestinationValue
取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。
如果存在以前的属性 Trigger 组合层,
defaultDestinationValue
则为该层的输出。如果没有以前的合成层,
defaultDestinationValue
则为要进行动画处理的属性的基值。
有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述。