QuaternionAnimationBase.GetCurrentValue 方法

定义

获取动画的当前值。

重载

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

获取动画的当前值。

GetCurrentValue(Quaternion, Quaternion, AnimationClock)

获取动画的当前值。

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

获取动画的当前值。

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

参数

defaultOriginValue
Object

如果动画不具有其自己的起始值,则为动画提供原始值。

defaultDestinationValue
Object

如果动画没有自己的目标值,则为提供给动画的目标值。

animationClock
AnimationClock

动画将使用可以生成 CurrentTimeCurrentProgress 值的 AnimationClock 来生成其输出值。

返回

动画的当前值。

注解

参数的值 defaultOriginValue 取决于动画在合成链中的位置:

  • 如果动画位于合成链中的第一个位置,并且它替换了另一个动画, defaultOriginValue 则 为替换时该动画的输出。

  • 如果动画位于合成链中的第一个位置,并且不存在要替换的动画, defaultOriginValue 则为动画属性的基值。

  • 如果此动画不在合成链的第一个位置,则 defaultOriginValue 为合成链中上一个 AnimationClock 动画返回的值,该动画具有 不是 Stopped

参数的值 defaultDestinationValue 取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。

  • 如果存在以前的属性 Trigger 组合层, defaultDestinationValue 则为该层的输出。

  • 如果没有以前的合成层, defaultDestinationValue 则为要进行动画处理的属性的基值。

有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述

适用于

GetCurrentValue(Quaternion, Quaternion, AnimationClock)

获取动画的当前值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

参数

defaultOriginValue
Quaternion

如果动画不具有其自己的起始值,则为动画提供原始值。

defaultDestinationValue
Quaternion

如果动画没有自己的目标值,则为提供给动画的目标值。

animationClock
AnimationClock

动画将使用可以生成 CurrentTimeCurrentProgress 值的 AnimationClock 来生成其输出值。

返回

动画的当前值。

注解

参数的值 defaultOriginValue 取决于动画在合成链中的位置:

  • 如果动画位于合成链中的第一个位置,并且它替换了另一个动画, defaultOriginValue 则 为替换时该动画的输出。

  • 如果动画位于合成链中的第一个位置,并且不存在要替换的动画, defaultOriginValue 则为动画属性的基值。

  • 如果此动画不在合成链的第一个位置,则 defaultOriginValue 为合成链中上一个 AnimationClock 动画返回的值,该动画具有 不是 Stopped

参数的值 defaultDestinationValue 取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。

  • 如果存在以前的属性 Trigger 组合层, defaultDestinationValue 则为该层的输出。

  • 如果没有以前的合成层, defaultDestinationValue 则为要进行动画处理的属性的基值。

有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述

适用于