Point3DAnimationBase.GetCurrentValue 方法
定义
重要
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获取动画的当前值。
重载
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
获取动画的当前值。 |
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
获取动画的当前值。 |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
获取动画的当前值。
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
参数
- defaultOriginValue
- Object
如果动画不具有其自己的起始值,则为动画提供原始值。
- defaultDestinationValue
- Object
如果动画没有自己的目标值,则为提供给动画的目标值。
- animationClock
- AnimationClock
动画将使用可以生成 CurrentTime 或 CurrentProgress 值的 AnimationClock 来生成其输出值。
返回
计算得出的属性值,该值由当前动画确定。
注解
参数的值 defaultOriginValue
取决于动画在合成链中的位置:
如果动画位于合成链的第一个位置,并且它替换了另一个动画,
defaultOriginValue
则当动画被替换时,该动画的输出。如果动画位于合成链的第一个位置,并且不存在要替换的动画,
defaultOriginValue
则动画属性的基值。如果此动画不在合成链的第一个位置,则
defaultOriginValue
表示由合成链中上一 AnimationClock 个动画返回的值,而该动画没有 Stopped。
参数的值 defaultDestinationValue
取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。
如果存在以前的属性 Trigger 组合层,
defaultDestinationValue
则为该层的输出。如果没有以前的合成层,
defaultDestinationValue
则表示要进行动画处理的属性的基值。
有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述。
适用于
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock)
获取动画的当前值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D
参数
- defaultOriginValue
- Point3D
如果动画不具有其自己的起始值,则为动画提供原始值。
- defaultDestinationValue
- Point3D
如果动画没有自己的目标值,则为提供给动画的目标值。
- animationClock
- AnimationClock
动画将使用可以生成 CurrentTime 或 CurrentProgress 值的 AnimationClock 来生成其输出值。
返回
动画的当前值。
注解
参数的值 defaultOriginValue
取决于动画在合成链中的位置:
如果动画位于合成链的第一个位置,并且它替换了另一个动画,
defaultOriginValue
则当动画被替换时,该动画的输出。如果动画位于合成链的第一个位置,并且不存在要替换的动画,
defaultOriginValue
则动画属性的基值。如果此动画不在合成链的第一个位置,则
defaultOriginValue
表示由合成链中上一 AnimationClock 个动画返回的值,而该动画没有 Stopped。
参数的值 defaultDestinationValue
取决于是否存在以前的属性 Trigger 组合层。
如果存在以前的属性 Trigger 组合层,
defaultDestinationValue
则为该层的输出。如果没有以前的合成层,
defaultDestinationValue
则表示要进行动画处理的属性的基值。
有关动画合成的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述。 有关创建自定义动画类型的详细信息,请参阅 自定义动画概述。