TextComposition 类
定义
重要
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表示与文本输入相关的撰写,其中包含撰写文本本身、任何相关控件或系统文本以及撰写的完成状态。
public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
- 继承
- 派生
构造函数
TextComposition(InputManager, IInputElement, String) |
初始化 TextComposition 类的新实例,将指定的 InputManager、源元素和撰写文本作为新实例的初始值。 |
TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete) |
初始化 TextComposition 类的新实例,将指定的 InputManager、源元素、撰写文本和 TextCompositionAutoComplete 设置作为新实例的初始值。 |
属性
AutoComplete |
获取此文本撰写的自动完成设置。 |
CompositionText |
获取或设置此文本撰写的撰写文本。 |
ControlText |
获取或设置任何与此文本撰写关联的控件文本。 |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
SystemCompositionText |
获取或设置此文本撰写的系统撰写文本。 |
SystemText |
获取或设置此文本撰写的系统文本。 |
Text |
获取或设置此文本撰写的当前文本。 |
方法
CheckAccess() |
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Complete() |
完成此文本撰写。 |
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
VerifyAccess() |
强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。 (继承自 DispatcherObject) |