InertiaExpansionBehavior2D 类
定义
重要
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描述惯性处理器的预期延伸行为。
public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 继承
构造函数
InertiaExpansionBehavior2D() |
初始化 InertiaExpansionBehavior2D 类的新实例。 |
属性
DesiredDeceleration |
获取或设置预期的延伸减速度(以坐标单位/平方毫秒为单位)。 |
DesiredExpansionX |
获取或设置以坐标单位表示的沿 X 轴的预期延伸。 |
DesiredExpansionY |
获取或设置以坐标单位表示的沿 Y 轴的预期延伸。 |
InitialRadius |
获取或设置以坐标单位表示的初始平均半径。 |
InitialVelocityX |
获取或设置沿 X 轴方向的初始延伸速度(以坐标单位/毫秒为单位)。 |
InitialVelocityY |
获取或设置沿 Y 轴方向的初始延伸速度(以坐标单位/毫秒为单位)。 |
方法
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |