AppearanceEditorPart.Title 属性

定义

获取或设置编辑器控件的标题。

public:
 virtual property System::String ^ Title { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Title { get; set; }
member this.Title : string with get, set
Public Overrides Property Title As String

属性值

用作控件标题的字符串。 默认值是 Web 部件控件集提供的、计算出的控件名称。

示例

下面的代码示例演示如何使用 Title 属性。 有关运行示例所需的完整代码,请参阅类概述主题的示例 AppearanceEditorPart 部分。

该代码示例演示如何在页面中声明 元素时 <asp:appearanceeditorpart> 以页面持久性格式设置标题。

<asp:EditorZone ID="EditorZone1" runat="server">
  <ZoneTemplate>
    <asp:AppearanceEditorPart ID="AppearanceEditorPart1" 
      runat="server" 
      Title="Edit TextDisplayWebPart Properties" />
  </ZoneTemplate>      
</asp:EditorZone>
<asp:EditorZone ID="EditorZone1" runat="server">
  <ZoneTemplate>
    <asp:AppearanceEditorPart ID="AppearanceEditorPart1" 
      runat="server"  
      Title="Edit TextDisplayWebPart Properties" />
  </ZoneTemplate>      
</asp:EditorZone>

在浏览器中加载页面时,可以在“显示 模式” 下拉列表控件中选择“编辑 模式 ”以切换到编辑模式。 可以单击 (控件标题栏中 TextDisplayWebPart 的向下箭头) 谓词菜单,然后单击“ 编辑 ”编辑控件。 当编辑用户界面 (UI) 可见时,可以看到 AppearanceEditorPart 控件的自定义标题。

注解

Title 控件在编辑模式下可见时,属性值将显示在控件的 AppearanceEditorPart 标题栏中。 在页面中声明控件时,可以为 属性设置值 Title 。 如果不为游戏提供值,则使用特定于区域性的默认值来描述此控件允许用户编辑的属性类型。

适用于

另请参阅