CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
将给定对象序列化为使用给定资源名称的资源包。
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
参数
- manager
- IDesignerSerializationManager
用于序列化的 IDesignerSerializationManager。
- resourceName
- String
value
将被序列化到的资源包的名称。
- value
- Object
要序列化的对象。
注解
资源始终写入固定区域性。 参数 value
必须是可序列化的。
方法 SerializeResourceInvariant 需要获取 IResourceServiceResourceWriter ,以便为正确的区域性写入资源。 如果此服务不可用, SerializeResource 将改为在代码中生成表示资源的二进制对象。