CodeDomSerializerBase.SerializePropertiesToResources 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在给定对象上将属性序列化为固定区域性的资源包。
protected:
void SerializePropertiesToResources(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::CodeDom::CodeStatementCollection ^ statements, System::Object ^ value, cli::array <Attribute ^> ^ filter);
protected void SerializePropertiesToResources (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, System.CodeDom.CodeStatementCollection statements, object value, Attribute[] filter);
protected void SerializePropertiesToResources (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, System.CodeDom.CodeStatementCollection statements, object value, Attribute[]? filter);
member this.SerializePropertiesToResources : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * System.CodeDom.CodeStatementCollection * obj * Attribute[] -> unit
Protected Sub SerializePropertiesToResources (manager As IDesignerSerializationManager, statements As CodeStatementCollection, value As Object, filter As Attribute())
参数
- manager
- IDesignerSerializationManager
用于序列化的 IDesignerSerializationManager。
- statements
- CodeStatementCollection
未使用。
- value
- Object
将序列化其属性的对象。
例外
manager
、value
或 statements
为 null
。
注解
方法 SerializePropertiesToResources 是派生类可以调用的帮助程序方法。 它查看参数上 value
与 参数匹配 filter
的属性,然后将属性序列化到固定区域性资源包中。 如果资源服务返回 , ResXResourceWriter则属性值将存储在 XML 资源 (.resx) 文件的元数据部分中。 statements
不使用 参数。
若要序列化为资源,属性必须是简单的 (而不是内容属性) ,并且其值必须是可序列化的。 将跳过不符合此模式的属性。
SerializePropertiesToResources 需要 获取 IResourceService 以 ResourceWriter 写入固定区域性的资源。 如果此服务不可用,则不会写入任何资源。