SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap 方法
定义
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重载
CreateTextureByGeneratingNormalMap() |
从纹理创建新纹理。 |
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat) |
从纹理创建新纹理,在处理之前平滑纹理值,并放大生成的法线贴图的对比度。 |
CreateTextureByGeneratingNormalMap()
从纹理创建新纹理。
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
返回
- 属性
适用于
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)
从纹理创建新纹理,在处理之前平滑纹理值,并放大生成的法线贴图的对比度。
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
参数
- smoothness
- nfloat
- contrast
- nfloat
返回
- 属性