SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap 方法

定义

重载

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

从纹理创建新纹理。

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

从纹理创建新纹理,在处理之前平滑纹理值,并放大生成的法线贴图的对比度。

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

从纹理创建新纹理。

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

返回

属性

适用于

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

从纹理创建新纹理,在处理之前平滑纹理值,并放大生成的法线贴图的对比度。

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

参数

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

返回

属性

适用于