SKSpriteNode.FromTexture 方法

定义

重载

FromTexture(SKTexture)

从指定的纹理创建新的子画面节点。

FromTexture(SKTexture, CGSize)

从指定的纹理创建新的子画面节点,并将其大小调整为指定大小。

FromTexture(SKTexture)

从指定的纹理创建新的子画面节点。

[Foundation.Export("spriteNodeWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKSpriteNode FromTexture (SpriteKit.SKTexture texture);
static member FromTexture : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKSpriteNode

参数

texture
SKTexture

内容待定。

此参数可以为 null

返回

属性

适用于

FromTexture(SKTexture, CGSize)

从指定的纹理创建新的子画面节点,并将其大小调整为指定大小。

[Foundation.Export("spriteNodeWithTexture:size:")]
public static SpriteKit.SKSpriteNode FromTexture (SpriteKit.SKTexture texture, CoreGraphics.CGSize size);
static member FromTexture : SpriteKit.SKTexture * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

参数

texture
SKTexture

内容待定。

此参数可以为 null

size
CGSize

返回

属性

适用于