SKShader.FromShaderSourceCode 方法

定义

重载

FromShaderSourceCode(String)

根据提供的着色器源代码创建新的着色器。

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 从提供的着色器源代码创建新的着色器,并向其中添加指定的统一数据存储单元。

FromShaderSourceCode(String)

根据提供的着色器源代码创建新的着色器。

[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader

参数

source
String

返回

属性

适用于

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 从提供的着色器源代码创建新的着色器,并向其中添加指定的统一数据存储单元。

[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader

参数

source
String
uniforms
SKUniform[]

返回

属性

适用于