SKPhysicsBody.CreateRectangularBody 方法

定义

重载

CreateRectangularBody(CGSize)

从指定的矩形创建矩形物理体。

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

从指定的矩形和中心创建矩形物理体。

CreateRectangularBody(CGSize)

从指定的矩形创建矩形物理体。

[Foundation.Export("bodyWithRectangleOfSize:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateRectangularBody (CoreGraphics.CGSize size);
static member CreateRectangularBody : CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKPhysicsBody

参数

size
CGSize

返回

属性

适用于

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

从指定的矩形和中心创建矩形物理体。

[Foundation.Export("bodyWithRectangleOfSize:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateRectangularBody (CoreGraphics.CGSize size, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateRectangularBody : CoreGraphics.CGSize * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody

参数

size
CGSize
center
CGPoint

返回

属性

适用于