SKNode.RunAction 方法
定义
重要
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重载
RunAction(SKAction) |
将操作添加到将在下一个动画循环中首先处理的节点。 |
RunAction(SKAction, Action) |
将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 |
RunAction(SKAction, String) |
将一个操作添加到节点,该操作可通过指定的 |
RunAction(SKAction)
将操作添加到将在下一个动画循环中首先处理的节点。
[Foundation.Export("runAction:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction -> unit
参数
- action
- SKAction
要添加和运行的操作。
- 属性
适用于
RunAction(SKAction, Action)
将操作添加到将在下一个动画循环中处理的节点,并在操作完成后调用 completionHandler
。
[Foundation.Export("runAction:completion:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, Action completionHandler);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * Action -> unit
参数
- action
- SKAction
要添加和运行的操作。
- completionHandler
- Action
操作完成后要运行的处理程序。
- 属性
适用于
RunAction(SKAction, String)
将一个操作添加到节点,该操作可通过指定的 key
进行访问,该操作将在下一个动画循环中处理。
[Foundation.Export("runAction:withKey:")]
public virtual void RunAction (SpriteKit.SKAction action, string key);
abstract member RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit
override this.RunAction : SpriteKit.SKAction * string -> unit
参数
- action
- SKAction
要添加和运行的操作。
- key
- String
操作的键。
- 属性