SKAction.SetNormalTexture 方法
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重载
SetNormalTexture(SKTexture) |
工厂方法,用于创建更改 SKActionNormalTexture 的 SKSpriteNode。 |
SetNormalTexture(SKTexture, Boolean) |
工厂方法,用于创建更改 SKActionNormalTexture 的 SKSpriteNode。 |
SetNormalTexture(SKTexture)
工厂方法,用于创建更改 SKActionNormalTexture 的 SKSpriteNode。
[Foundation.Export("setNormalTexture:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction SetNormalTexture (SpriteKit.SKTexture texture);
static member SetNormalTexture : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKAction
参数
- texture
- SKTexture
返回
- 属性
适用于
SetNormalTexture(SKTexture, Boolean)
工厂方法,用于创建更改 SKActionNormalTexture 的 SKSpriteNode。
[Foundation.Export("setNormalTexture:resize:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction SetNormalTexture (SpriteKit.SKTexture texture, bool resize);
static member SetNormalTexture : SpriteKit.SKTexture * bool -> SpriteKit.SKAction
参数
- texture
- SKTexture
- resize
- Boolean
返回
- 属性