SKAction.ReachToNode 方法
定义
重要
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重载
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 rootNode
之间的所有节点,使其更接近 node
,以以指定的 velocity
速度移动节点。
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
参数
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
返回
- 属性
适用于
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
创建一个操作,该操作通过旋转应用它的节点以及它和 rootNode
之间的所有节点,使其在几秒钟内更接近 node
。sec
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
参数
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
返回
- 属性