SKAction.AnimateWithTextures 方法

定义

重载

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)

创建一个操作,该操作按顺序替换 Texture 运行它的 SKSpriteNode 的属性,每秒包含一 texturessec

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

创建一个操作,该操作按顺序将运行它的 SKSpriteNode 的 属性替换为 Texture 中包含的 textures每个纹理,如果 sec 设置为 true,则调整子画面的大小以匹配当前纹理大小 resize

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)

创建一个操作,该操作按顺序替换 Texture 运行它的 SKSpriteNode 的属性,每秒包含一 texturessec

[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction

参数

textures
SKTexture[]
sec
Double

返回

属性

适用于

AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

创建一个操作,该操作按顺序将运行它的 SKSpriteNode 的 属性替换为 Texture 中包含的 textures每个纹理,如果 sec 设置为 true,则调整子画面的大小以匹配当前纹理大小 resize

[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction

参数

textures
SKTexture[]
sec
Double
resize
Boolean
restore
Boolean

返回

属性

适用于