SKAction.AnimateWithTextures 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double) |
创建一个操作,该操作按顺序替换 Texture 运行它的 SKSpriteNode 的属性,每秒包含一 |
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean) |
创建一个操作,该操作按顺序将运行它的 SKSpriteNode 的 属性替换为 Texture 中包含的 |
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double)
创建一个操作,该操作按顺序替换 Texture 运行它的 SKSpriteNode 的属性,每秒包含一 textures
次 sec
。
[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction
参数
- textures
- SKTexture[]
- sec
- Double
返回
- 属性
适用于
AnimateWithTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)
创建一个操作,该操作按顺序将运行它的 SKSpriteNode 的 属性替换为 Texture 中包含的 textures
每个纹理,如果 sec
设置为 true,则调整子画面的大小以匹配当前纹理大小 resize
。
[Foundation.Export("animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double sec, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction
参数
- textures
- SKTexture[]
- sec
- Double
- resize
- Boolean
- restore
- Boolean
返回
- 属性