SKAction.AnimateWithNormalTextures 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double) |
用于创建对 SKAction 对象的 NormalTexture的更改进行动画处理的SKSpriteNode工厂方法。 |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean) |
用于创建对 SKAction 对象的 NormalTexture的更改进行动画处理的SKSpriteNode工厂方法。 |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double)
用于创建对 SKAction 对象的 NormalTexture的更改进行动画处理的SKSpriteNode工厂方法。
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction
参数
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
返回
- 属性
适用于
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)
用于创建对 SKAction 对象的 NormalTexture的更改进行动画处理的SKSpriteNode工厂方法。
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction
参数
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
- resize
- Boolean
- restore
- Boolean
返回
- 属性