SKAction.Animate 方法
定义
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重载
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[]) |
创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。 |
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean) |
创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。 |
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])
创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。
[Foundation.Export("animateWithWarps:times:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] -> SpriteKit.SKAction
参数
- warps
- SKWarpGeometry[]
- times
- NSNumber[]
返回
- 属性
适用于
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)
创建并返回一个操作,该操作在指定时间通过提供的几何图形扭曲节点。
[Foundation.Export("animateWithWarps:times:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times, bool restore);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] * bool -> SpriteKit.SKAction
参数
- warps
- SKWarpGeometry[]
- times
- NSNumber[]
- restore
- Boolean
返回
- 属性