CreateFromAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateFromAxisAngle(SCNVector3, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateFromAxisAngle(SCNVector3, Single)
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创建一个矩阵,该矩阵表示有关指定轴的指定旋转。
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CreateFromAxisAngle(SCNVector3, Single, SCNMatrix4)
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创建表示指定轴的指定旋转的矩阵,并将结果存储在 中 result 。
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CreateFromAxisAngle(Vector3, Single, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateFromAxisAngle(Vector3d, Double, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateOrthographic(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateOrthographic(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single)
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创建正交投影矩阵。
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CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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创建正交投影矩阵。
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CreateOrthographicOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateOrthographicOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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创建一个正交投影矩阵。
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CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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创建一个正交投影矩阵。
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CreatePerspectiveFieldOfView(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreatePerspectiveFieldOfView(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single)
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创建透视投影矩阵。
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CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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创建透视投影矩阵。
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CreatePerspectiveOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreatePerspectiveOffCenter(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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创建一个分散透视投影矩阵。
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CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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创建一个分散透视投影矩阵。
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CreateRotationX(nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateRotationX(Single)
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创建表示 X 轴旋转的矩阵。
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CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
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创建表示 X 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 result 。
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CreateRotationY(nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateRotationY(nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateRotationY(Single)
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创建表示 Y 轴旋转的矩阵。
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CreateRotationY(Single, SCNMatrix4)
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创建表示 Y 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 result 。
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CreateRotationZ(nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateRotationZ(nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateRotationZ(Single)
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创建表示 Z 轴旋转的矩阵。
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CreateRotationZ(Single, SCNMatrix4)
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创建表示 Z 轴旋转的矩阵,并将其存储在 中 result 。
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CreateTranslation(nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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CreateTranslation(nfloat, nfloat, nfloat, SCNMatrix4)
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4x4 矩阵。
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CreateTranslation(SCNVector3)
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创建一个矩阵,该矩阵以 的方向和大小 vector 平移 对象。
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CreateTranslation(SCNVector3, SCNMatrix4)
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创建一个矩阵,该矩阵在 的方向和数量级 vector 上平移对象并将其存储在 中 result 。
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CreateTranslation(Single, Single, Single)
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创建一个矩阵,该矩阵使用指定的坐标在矢量的方向和数量级上平移对象。
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CreateTranslation(Single, Single, Single, SCNMatrix4)
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创建一个矩阵,该矩阵使用指定的坐标在向量的方向和数量级上平移对象,并将其存储在 中 result 。
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Equals(Object)
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true 如果 other 是 Matrix4 且 与此矩阵相同,则返回 。
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Equals(SCNMatrix4)
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true 如果 与此矩阵相同,则other 返回 。
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GetHashCode()
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返回此实例的哈希代码。
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Invert()
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如果此矩阵不可逆,则计算此矩阵的反函数。
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Invert(SCNMatrix4)
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计算 的 mat 反函数(如果它是可逆的)。
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LookAt(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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LookAt(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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创建一个矩阵,该矩阵将世界空间转换为具有指定向上方向的相机空间。
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LookAt(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
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创建一个矩阵,该矩阵将世界空间转换为具有指定向上方向的相机空间。
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Mult(SCNMatrix4, SCNMatrix4)
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左乘 right 以 left 。
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Mult(SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNMatrix4)
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左乘right left 以 并将结果存储在 中result 。
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Rotate(Quaternion)
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创建一个旋转矩阵,该矩阵表示由 q 表示的转换。
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Rotate(Quaterniond)
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创建一个旋转矩阵,该矩阵表示由 q 表示的转换。
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Scale(nfloat)
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4x4 矩阵。
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Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
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4x4 矩阵。
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Scale(SCNVector3)
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创建一个转换矩阵,该矩阵按 的 scale 关联组件沿轴缩放。
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Scale(Single)
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创建按 向所有方向缩放的 scale 转换矩阵。
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Scale(Single, Single, Single)
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创建按指定值在三个轴中缩放的转换矩阵。
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ToString()
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返回此矩阵的字符串表示形式。
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Transpose()
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就地转置此矩阵。
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Transpose(SCNMatrix4)
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返回 的 mat 转置。
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Transpose(SCNMatrix4, SCNMatrix4)
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转置矩阵 mat 并将结果存储在 中 result 。
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