AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。
(继承自 NSObject)
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AwakeFromNib()
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从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
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已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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BindingInfo(String)
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已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
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已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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BindingValueClass(String)
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已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing()
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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调用 以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
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Copy()
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
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Copy(NSZone)
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
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CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler)
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重复一段时间的自定义操作。
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DangerousAutorelease()
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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DangerousRelease()
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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DangerousRetain()
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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DidChangeValue(String)
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指示在指定的键上发生了更改。
(继承自 NSObject)
|
Dispose()
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释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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Dispose(Boolean)
|
释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
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EncodeTo(NSCoder)
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在提供的编码器上对对象的状态进行编码
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Equals(NSObject)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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Equals(Object)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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ExposedBindings()
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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FadeIn(Double)
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创建一个操作,该操作在秒内 durationInSeconds 将几何图形颜色上的 alpha 通道增加到 1。
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FadeOpacityBy(nfloat, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
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FadeOpacityTo(nfloat, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
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FadeOut(Double)
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创建一个操作,该操作在几秒钟内 durationInSeconds 将几何图形颜色上的 alpha 通道更改为 0。
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FromJavascript(String, Double)
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从 JavaScript 代码片段创建一个操作,该操作需要 seconds 完成。
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GetBindingInfo(NSString)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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GetBindingValueClass(NSString)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
|
GetHashCode()
|
为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
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GetMethodForSelector(Selector)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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GetNativeField(String)
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已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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GetNativeHash()
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
Group(SCNAction[])
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创建同时启动操作列表的操作。
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Hide()
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创建一个 SCNAction 隐藏节点的 。
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Init()
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr, String)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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Invoke(Action, TimeSpan)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Action)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主 UI 线程上同步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
|
IsEqual(NSObject)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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IsMemberOfClass(Class)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
MarkDirty()
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将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
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MoveBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
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MoveBy(SCNVector3, Double)
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创建一个操作,该操作以 的量级和方向delta 移动 SCNGeometry 数秒durationInSeconds 。
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MoveTo(SCNVector3, Double)
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创建一个操作,该操作将几何图形移动到指定位置(超过 durationInSeconds 数秒)。
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MutableCopy()
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创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
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ObjectDidEndEditing(NSObject)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
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指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector)
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对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
PlayAudioSource(SCNAudioSource, Boolean)
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创建并返回播放音频源的操作。
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PrepareForInterfaceBuilder()
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
RemoveFromParentNode()
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创建一个操作,该操作从其父级中删除几何图形。
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RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
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RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RepeatAction(SCNAction, nuint)
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创建重复action count 次数的操作。
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RepeatActionForever(SCNAction)
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创建永久重复的操作 action 。
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RespondsToSelector(Selector)
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此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
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ReversedAction()
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获取运行它的操作的反向操作。 (对于无法撤消的操作,返回的操作将是相同的 action。)
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RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
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RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
|
RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
|
RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double, Boolean)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
|
RotateTo(SCNVector4, Double)
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创建一个操作,该操作将几何图形绕轴旋转到指定角度,花费 durationInSeconds 数秒。 (的第四个 axisAngle 组件指定 rotation.)
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Run(Action<SCNNode>)
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创建运行另一个操作的操作。
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Run(Action<SCNNode>, DispatchQueue)
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创建一个操作,该操作在调度队列上运行另一个操作。
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ScaleBy(nfloat, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
|
ScaleTo(nfloat, Double)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
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Sequence(SCNAction[])
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创建一个操作,该操作按顺序运行指定数组中的操作。
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SetNativeField(String, NSObject)
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已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
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SetTimingFunction(Action<Single>)
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已过时.
已过时.
设置转换操作发生时间的函数。
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
将键指定的属性的值设置为指定值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
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创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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设置可使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
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指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
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SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
|
ToString()
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返回当前实例值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
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Unbind(NSString)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已过时.
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
Unhide()
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SCNAction创建取消隐藏节点的 。
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ValueForKey(NSString)
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返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
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ValueForKeyPath(NSString)
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返回可使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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ValueForUndefinedKey(NSString)
|
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
Wait(Double)
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创建等待 durationInSeconds 数秒的操作。
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Wait(Double, Double)
|
创建一个操作,该操作在 (durationInSeconds - durationRange ) durationInSeconds + durationRange 范围内等待随机时间。
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WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
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WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
对 SCNNode执行操作,包括对外观、几何图形、动画或任意函数的更改。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|