iPhoneOSGameView.Load 事件
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在运行循环开始之前发生。
public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs>
事件类型
实现
注解
使用运行循环处理体系结构时,事件按以下顺序发生:
-
Load
- UpdateFrame
- RenderFrame
- Unload
Run() 和 Run(Double), Load 在启动 UpdateFrame/RenderFrame 针对每个呈现帧调用的循环之前调用 。
Stop()UpdateFrameRenderFrame/结束循环处理,然后调用 Unload 事件。