MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin 方法
定义
重要
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重载
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
获取纹素数据,以便第一个纹素表示纹理的左下角。 |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
获取纹素数据,以便第一个纹素表示纹理的左下角。
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
返回
- 属性
适用于
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
参数
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
返回
- 属性