MDLTexture.CreateTextureCube 方法
定义
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重载
CreateTextureCube(String[]) |
从默认应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。 |
CreateTextureCube(String[], NSBundle) |
从指定应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。 |
CreateTextureCube(String[])
从默认应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。
[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames);
static member CreateTextureCube : string[] -> ModelIO.MDLTexture
参数
- imageNames
- String[]
返回
- 属性
适用于
CreateTextureCube(String[], NSBundle)
从指定应用程序捆绑包中的命名图像创建纹理多维数据集。
[Foundation.Export("textureCubeWithImagesNamed:bundle:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTextureCube (string[] imageNames, Foundation.NSBundle bundleOrNil);
static member CreateTextureCube : string[] * Foundation.NSBundle -> ModelIO.MDLTexture
参数
- imageNames
- String[]
返回
- 属性