IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
移动 (而不是 Teleport) 意味着对象已从其旧位置遍历到某个连续路径上的给定新位置的冻结空间。
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
参数
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
冻结空间中的新位置
注解
不用于自动 (即 FrozenWorld 引擎煽动) 移动。 使用它在空间中连续移动。 对于非连续移动 (即传送) ,请使用 TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)