ReadinessStatus 构造函数
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
ReadinessStatus() |
默认构造函数。 |
ReadinessStatus(PublisherReadiness) |
构造函数设置就绪情况,将进度指示器保留为默认值。 |
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single) |
完整构造函数。 |
ReadinessStatus()
默认构造函数。
public ReadinessStatus ();
Public Sub New ()
适用于
ReadinessStatus(PublisherReadiness)
构造函数设置就绪情况,将进度指示器保留为默认值。
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness)
参数
适用于
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)
完整构造函数。
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r, float recommended, float ready);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness * single * single -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness, recommended As Single, ready As Single)
参数
准备设置。
- recommended
- Single
建议用于创建进度值。
- ready
- Single
准备好创建进度值。