Animation 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
封装动画,此函数集合在用户可察觉的时间段内修改属性。
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- 继承
构造函数
Animation() |
新建具有默认值的 Animation 对象。 |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
使用指定参数创建新的 Animation 对象。 |
字段
animationManger |
对管理此动画的 IAnimationManager 引用。 (继承自 Animation) |
childrenAnimations |
与此动画关联的子动画的集合。 (继承自 Animation) |
属性
AnimationManager |
对管理此动画的 IAnimationManager 引用。 (继承自 Animation) |
CurrentTime |
动画的当前时间戳(以秒为单位)。 (继承自 Animation) |
Duration |
此动画的持续时间(以秒为单位)。 (继承自 Animation) |
Easing |
Easing应用于此动画的函数。 (继承自 Animation) |
Finished |
此动画完成时调用的回调。 (继承自 Animation) |
HasFinished |
指定此动画是否已完成。 (继承自 Animation) |
IsDisposed |
获取一个值,该值指定是否已释放此动画。 (继承自 Animation) |
IsEnabled |
指定当前是否启用此动画。 |
IsPaused |
指定此动画当前是否已暂停。 (继承自 Animation) |
Name |
此动画的名称。 (继承自 Animation) |
Progress |
此动画的进度百分比。 (继承自 Animation) |
Repeats |
指定此动画是否应重复。 (继承自 Animation) |
StartDelay |
动画开始前考虑的延迟(以秒为单位)。 (继承自 Animation) |
Step |
在此动画的每个刻度后调用的回调。 (继承自 Animation) |