IMutableForeignKey 接口
定义
重要
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表示一种关系,其中依赖实体类型中的外键属性 () 引用主体实体类型中相应的主键或备用键。
public interface IMutableForeignKey : Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.IForeignKey, Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.IMutableAnnotatable
public interface IMutableForeignKey : Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.IMutableAnnotatable, Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.IReadOnlyForeignKey
type IMutableForeignKey = interface
interface IForeignKey
interface IAnnotatable
interface IMutableAnnotatable
type IMutableForeignKey = interface
interface IReadOnlyForeignKey
interface IReadOnlyAnnotatable
interface IMutableAnnotatable
Public Interface IMutableForeignKey
Implements IForeignKey, IMutableAnnotatable
Public Interface IMutableForeignKey
Implements IMutableAnnotatable, IReadOnlyForeignKey
- 实现
注解
此接口在模型创建期间使用,并允许修改元数据。 生成模型后, IForeignKey 表示相同元数据的只读视图。
有关详细信息和示例,请参阅 为实体类型和关系建模 。
属性
DeclaringEntityType |
获取依赖实体类型。 这可能不同于在继承层次结构中定义关系派生类型时定义的类型 Properties (,因为这些属性可以在基类型) 上定义。 |
DeleteBehavior |
获取或设置一个值,该值指示在删除主体或断开关系时如何将删除操作应用于关系中的依赖实体。 |
DependentToPrincipal |
获取指向主体实体的依赖实体类型的导航属性。 |
IsOwnership |
获取或设置一个值,该值指示此关系是否定义所有权。 如果为 true,则必须始终通过主体实体的导航访问依赖实体。 |
IsRequired |
设置一个值,该值指示是否需要主体实体。
如果 |
IsRequiredDependent |
设置一个值,该值指示是否需要依赖实体。
如果 |
IsUnique |
获取或设置一个值,该值指示分配给外键属性的值是否唯一。 |
Item[String] |
获取具有给定名称的批注的值,如果不存在,则返回 |
PrincipalEntityType |
获取此关系面向的主体实体类型。 这可能不同于关系面向继承层次结构 (派生类型时定义的类型 PrincipalKey ,因为键是在层次结构) 基类型上定义的。 |
PrincipalKey |
获取关系面向的主键或备用键。 |
PrincipalToDependent |
获取指向依赖实体的主体实体类型的导航属性。 |
Properties |
获取依赖实体中的外键属性。 |