DbContext.Update 方法
定义
重要
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重载
Update(Object) |
默认使用 Modified 状态开始跟踪给定实体和可从给定实体访问的条目,但有关将使用不同的状态的情况,请参阅下文。 |
Update<TEntity>(TEntity) |
默认使用 Modified 状态开始跟踪给定实体和可从给定实体访问的条目,但有关将使用不同的状态的情况,请参阅下文。 |
Update(Object)
- Source:
- DbContext.cs
- Source:
- DbContext.cs
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默认使用 Modified 状态开始跟踪给定实体和可从给定实体访问的条目,但有关将使用不同的状态的情况,请参阅下文。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry Update (object entity);
abstract member Update : obj -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry
override this.Update : obj -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry
Public Overridable Function Update (entity As Object) As EntityEntry
参数
- entity
- Object
要更新的实体。
返回
EntityEntry实体的 。 条目提供对实体的更改跟踪信息和操作的访问。
注解
通常,在调用 之前 SaveChanges() 不会执行数据库交互。
将执行导航属性的递归搜索,以查找上下文尚未跟踪的可访问实体。 上下文将跟踪找到的所有实体。
对于具有生成键的实体类型,如果实体设置了其主键值,则将在 状态中 Modified 跟踪它。 如果未设置主键值,则将在 状态中 Added 跟踪它。 这有助于确保插入新实体,同时更新现有实体。 如果主键属性设置为属性类型的 CLR 默认值以外的任何值,则认为实体设置了主键值。
对于没有生成键的实体类型,状态集始终 Modified为 。
使用 State 仅设置单个实体的状态。
有关详细信息和示例,请参阅 EF Core 更改跟踪 。
适用于
Update<TEntity>(TEntity)
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- DbContext.cs
- Source:
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默认使用 Modified 状态开始跟踪给定实体和可从给定实体访问的条目,但有关将使用不同的状态的情况,请参阅下文。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<TEntity> Update<TEntity> (TEntity entity) where TEntity : class;
abstract member Update : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)> (requires 'Entity : null)
override this.Update : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)> (requires 'Entity : null)
Public Overridable Function Update(Of TEntity As Class) (entity As TEntity) As EntityEntry(Of TEntity)
类型参数
- TEntity
实体的类型。
参数
- entity
- TEntity
要更新的实体。
返回
EntityEntry<TEntity>实体的 。 条目提供对实体的更改跟踪信息和操作的访问。
注解
通常,在调用 之前 SaveChanges() 不会执行数据库交互。
将执行导航属性的递归搜索,以查找上下文尚未跟踪的可访问实体。 上下文将跟踪找到的所有实体。
对于具有生成键的实体类型,如果实体设置了其主键值,则将在 状态中 Modified 跟踪它。 如果未设置主键值,则将在 状态中 Added 跟踪它。 这有助于确保插入新实体,同时更新现有实体。 如果主键属性设置为属性类型的 CLR 默认值以外的任何值,则认为实体设置了主键值。
对于没有生成键的实体类型,状态集始终 Modified为 。
使用 State 仅设置单个实体的状态。
有关详细信息和示例,请参阅 EF Core 更改跟踪 。