Transform 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。
public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
- 继承
-
Transform
- 实现
构造函数
Transform(Double3, Quaternion, Float3) |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
字段
Position |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
Rotation |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
Scale |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
方法
Equals(Object) |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
Equals(Transform) |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
GetHashCode() |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
IsValid() |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
运算符
Equality(Transform, Transform) |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |
Inequality(Transform, Transform) |
描述由位置、旋转和缩放组成的三维空间(本地空间或世界空间)中的转换。 |