Plane 结构
定义
重要
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由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- 继承
-
Plane
- 实现
构造函数
Plane(Single, Single, Single, Single) |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
字段
A |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
B |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
C |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
D |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
方法
Equals(Object) |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
Equals(Plane) |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
GetHashCode() |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
IsValid() |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
运算符
Equality(Plane, Plane) |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |
Inequality(Plane, Plane) |
由 4 个组件 A、B、C 和 D 描述的 3d 空间中的平面。在 ARR 中,平面以标准法线形式定义,这意味着在满足 Ax + By + C*z + D = 0 时,平面上的 3d 位置(x,y,y,z)位于平面上。 |