ColorMaterial.TexCoordPlaneU 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
用于在 PlanarObjectSpace 或 PlanarWorldSpace 模式下计算纹理坐标 u 部分的平面。
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane TexCoordPlaneU { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane TexCoordPlaneU { get; set; }
member this.TexCoordPlaneU : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane with get, set
Public Property TexCoordPlaneU As Plane
属性值
注解
对于纹理坐标生成模式 SourceUv0 和 SourceUv1,将忽略此平面。 通过缩放平面的法线(A、B 和 C),可以通过平面的 D 组件添加纹理偏移来实现映射的缩放。