RenderTreeBuilder.AddAttribute 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
追加表示属性的帧。 属性与最近添加的元素相关联。 |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
追加表示属性的帧。 属性与最近添加的元素相关联。 |
AddAttribute(Int32, String) |
追加一个帧,该帧表示值为“true”的布尔值属性。 属性与最近添加的元素相关联。 |
AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
追加表示属性的 EventCallback 帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 |
AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
追加表示布尔值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 |
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
追加表示委托值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 |
AddAttribute(Int32, String, Object) |
追加表示字符串值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 |
AddAttribute(Int32, String, String) |
追加表示字符串值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 |
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
追加表示属性的 EventCallback 帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- frame
- RenderTreeFrame
一个 RenderTreeFrame 包含特性的名称和值的 。
适用于
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- frame
- RenderTreeFrame
一个 RenderTreeFrame 包含特性的名称和值的 。
适用于
AddAttribute(Int32, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加一个帧,该帧表示值为“true”的布尔值属性。
属性与最近添加的元素相关联。
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
适用于
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示属性的 EventCallback 帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null
,并且当前元素不是组件,则将省略该帧。
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
- value
- EventCallback
属性的值。
注解
此方法出于基础结构目的而提供,用于支持使用 EventCallbackFactory生成的代码。
适用于
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示布尔值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 false
,并且当前元素不是组件,则将省略该帧。
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
- value
- Boolean
属性的值。
适用于
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示委托值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null
,并且当前元素不是组件,则将省略该帧。
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
- value
- MulticastDelegate
属性的值。
适用于
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示字符串值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null
,或者 Boolean 值 false
和当前元素不是组件,则将省略该帧。
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
- value
- Object
属性的值。
适用于
AddAttribute(Int32, String, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示字符串值属性的帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null
,并且当前元素不是组件,则将省略该帧。
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
- value
- String
属性的值。
适用于
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
追加表示属性的 EventCallback 帧。
属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null
,并且当前元素不是组件,则将省略该帧。
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
类型参数
- TArgument
参数
- sequence
- Int32
一个整数,表示指令在源代码中的位置。
- name
- String
属性名。
- value
- EventCallback<TArgument>
属性的值。
注解
此方法出于基础结构目的而提供,用于支持使用 EventCallbackFactory生成的代码。