IList.AddAll 方法
定义
重要
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重载
AddAll(ICollection) |
按照指定集合迭代器(可选操作)返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。 |
AddAll(Int32, ICollection) |
将指定集合中的所有元素插入到指定位置(可选操作)的此列表中。 |
AddAll(ICollection)
按照指定集合迭代器(可选操作)返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。
[Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll (System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(Ljava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_Ljava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : System.Collections.ICollection -> bool
参数
包含要添加到此列表的元素的集合
返回
true
如果此列表因调用而更改
实现
- 属性
注解
按照指定集合迭代器(可选操作)返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。 如果在操作正在进行时修改指定的集合,则此操作的行为是未定义的。 (请注意,如果指定的集合是此列表,并且是 nonempty,则会发生这种情况。
适用于 . 的 java.util.List.addAll(java.util.Collection<? extends E>)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
AddAll(Int32, ICollection)
将指定集合中的所有元素插入到指定位置(可选操作)的此列表中。
[Android.Runtime.Register("addAll", "(ILjava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_ILjava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool AddAll (int index, System.Collections.ICollection c);
[<Android.Runtime.Register("addAll", "(ILjava/util/Collection;)Z", "GetAddAll_ILjava_util_Collection_Handler:Java.Util.IListInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member AddAll : int * System.Collections.ICollection -> bool
参数
- index
- Int32
从指定集合插入第一个元素的索引
包含要添加到此列表的元素的集合
返回
true
如果此列表因调用而更改
- 属性
注解
将指定集合中的所有元素插入到指定位置(可选操作)的此列表中。 将当前处于该位置的元素(如果有)和任何后续元素移到右侧(增加其索引)。 新元素将按指定集合的迭代器返回的顺序出现在此列表中。 如果在操作正在进行时修改指定的集合,则此操作的行为是未定义的。 (请注意,如果指定的集合是此列表,并且是 nonempty,则会发生这种情况。
适用于 . 的 java.util.List.addAll(int, java.util.Collection<? extends E>)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。