NSArray_GameplayKit.GetShuffledArray 方法
定义
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重载
GetShuffledArray<T>(NSArray) | |
GetShuffledArray<T>(NSArray, GKRandomSource) |
GetShuffledArray<T>(NSArray)
[Foundation.Export("shuffledArray")]
public static T[] GetShuffledArray<T> (this Foundation.NSArray This) where T : class, ObjCRuntime.INativeObject;
static member GetShuffledArray : Foundation.NSArray -> 'T[] (requires 'T : null and 'T :> ObjCRuntime.INativeObject)
类型参数
- T
参数
- This
- NSArray
此方法操作的实例。
返回
T[]
- 属性
适用于
GetShuffledArray<T>(NSArray, GKRandomSource)
[Foundation.Export("shuffledArrayWithRandomSource:")]
public static T[] GetShuffledArray<T> (this Foundation.NSArray This, GameplayKit.GKRandomSource randomSource) where T : class, ObjCRuntime.INativeObject;
static member GetShuffledArray : Foundation.NSArray * GameplayKit.GKRandomSource -> 'T[] (requires 'T : null and 'T :> ObjCRuntime.INativeObject)
类型参数
- T
参数
- This
- NSArray
此方法操作的实例。
- randomSource
- GKRandomSource
返回
T[]
- 属性