GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
AddComponent(GKEntity) |
向组件系统添加与 |
AddComponent(TComponent) |
将指定的 |
AddComponent(GKEntity)
向组件系统添加与 entity
组件系统组件类匹配的所有组件。
[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
参数
- entity
- GKEntity
要在其中搜索要添加的兼容组件的实体。
- 属性
适用于
AddComponent(TComponent)
将指定的 component
添加到组件系统。
[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit
参数
- component
- TComponent
要添加的组件。
- 属性
注解
应用开发人员必须确保指定的组件与组件系统同一类。