GKMatch 类

定义

由 Game Center 管理的对等网络。

[Foundation.Register("GKMatch", true)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKMatch : Foundation.NSObject
type GKMatch = class
    inherit NSObject
继承
GKMatch
属性

注解

应用程序开发人员不应分配 GKMatch 对象,而应依赖 GKMatchmaker 来根据应用生成对象。

构造函数

GKMatch(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

GKMatch(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Class

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Delegate

用作类委托的 GameKit.IGKMatchDelegate 模型类的实例。

Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
ExpectedPlayerCount

由 Game Center 管理的对等网络。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
IsProxy

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Players

由 Game Center 管理的对等网络。

PlayersIDs

由 Game Center 管理的对等网络。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ShouldReinviteDisconnectedPlayer

由 对象调用以获取值的委托。

ShouldReinvitePlayer

由 对象调用以获取值的委托。

Superclass

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
WeakDelegate

可以响应此类型的委托协议的对象

Zone

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ChooseBestHostingPlayer(Action<GKPlayer>)

由 Game Center 管理的对等网络。

ChooseBestHostingPlayerAsync()

由 Game Center 管理的对等网络。

ChooseBestHostPlayer(Action<String>)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“ChooseBestHostingPlayer”。

ChooseBestHostPlayerAsync()

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“ChooseBestHostingPlayer”。

CommitEditing()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Disconnect()

由 Game Center 管理的对等网络。

Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 GKMatch 对象使用的资源。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Init()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Rematch(Action<GKMatch,NSError>)

由 Game Center 管理的对等网络。

RematchAsync()

由 Game Center 管理的对等网络。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SendData(NSData, GKPlayer[], GKMatchSendDataMode, NSError)

由 Game Center 管理的对等网络。

SendData(NSData, String[], GKMatchSendDataMode, NSError)

由 Game Center 管理的对等网络。

SendData(NSData, String[], GKMatchSendDataMode, NSError)

由 Game Center 管理的对等网络。

SendDataToAllPlayers(NSData, GKMatchSendDataMode, NSError)

由 Game Center 管理的对等网络。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
VoiceChatWithName(String)

由 Game Center 管理的对等网络。

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

由 Game Center 管理的对等网络。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

事件

ConnectionFailed
已过时.

由 Game Center 管理的对等网络。

DataReceived

由 对象引发的事件。

DataReceivedForRecipient

由 对象引发的事件。

DataReceivedFromPlayer

由 对象引发的事件。

Failed

由 对象引发的事件。

StateChanged

由 对象引发的事件。

StateChangedForPlayer

由 对象引发的事件。

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

由 Game Center 管理的对等网络。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

由 Game Center 管理的对等网络。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

由 Game Center 管理的对等网络。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

由 Game Center 管理的对等网络。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

由 Game Center 管理的对等网络。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

由 Game Center 管理的对等网络。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

由 Game Center 管理的对等网络。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

由 Game Center 管理的对等网络。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

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