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H264Complexity 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
告知编码器如何选择其编码设置。 默认值为“平衡”。
public readonly struct H264Complexity : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.H264Complexity>
type H264Complexity = struct
Public Structure H264Complexity
Implements IEquatable(Of H264Complexity)
- 继承
-
H264Complexity
- 实现
构造函数
H264Complexity(String) |
初始化 H264Complexity 的新实例。 |
属性
Balanced |
告知编码器使用在速度和质量之间实现平衡的设置。 |
Quality |
告知编码器使用经过优化的设置,以生成更高质量的输出,但代价是总体编码时间变慢。 |
Speed |
告知编码器使用经过优化以加快编码速度的设置。 为了缩短编码时间,会牺牲质量。 |
方法
Equals(H264Complexity) |
指示当前对象是否等于同一类型的另一个对象。 |
ToString() |
返回此实例的完全限定类型名称。 |
运算符
Equality(H264Complexity, H264Complexity) |
确定两个 H264Complexity 值是否相同。 |
Implicit(String to H264Complexity) |
将字符串转换为 H264Complexity。 |
Inequality(H264Complexity, H264Complexity) |
确定两个 H264Complexity 值是否不同。 |