AVAudioMixerNode 类
定义
重要
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一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。
[Foundation.Register("AVAudioMixerNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioMixerNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioMixerNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
AVAudioMixerNode() |
默认构造函数,初始化此类的新实例。 |
AVAudioMixerNode(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
AVAudioMixerNode(NSObjectFlag) |
在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
AUAudioUnit |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 AVAudioNode) |
Class |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Engine |
AVAudioEngine获取节点的 或 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 NSObject) |
LastRenderTime |
如果不是 |
Latency |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 AVAudioNode) |
NextAvailableInputBus |
获取未使用的输入总线。 |
NumberOfInputs |
获取此节点的输入总线数。 (继承自 AVAudioNode) |
NumberOfOutputs |
获取此节点的输出总线数。 (继承自 AVAudioNode) |
Obstruction |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
Occlusion |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
OutputPresentationLatency |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 AVAudioNode) |
OutputVolume |
混音器的输出音量。 |
Pan |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
Position |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
Rate |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
RenderingAlgorithm |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
ReverbBlend |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
Self |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
Volume |
混音器的输出音量。 |
Zone |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个 AVAudioNode ,它将其输入混合到单个输出中。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |