AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
枚举有效的 3D 音频呈现算法。
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm =
- 继承
-
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
字段
EqualPowerPanning | 0 | 将混音器总线平移到立体声场中。 |
HRTF | 2 | 一种处理器密集型Head-Related传输函数算法,最适合用于使用耳机模拟 3D 空间。 (另 SphericalHead 请参阅) |
SoundField | 3 | 在所有输出通道上呈现,但权重接近原点。 最适合用于环境声音。 |
SphericalHead | 1 | 最适合用于耳机的算法;与 相比 HRTF,质量较低,但处理器强度较低。 |
StereoPassThrough | 5 | 不会对输入数据执行任何本地化。 |